Sistema muscular para iluminar

Cyberpunk 2077: Los mods marcan una GRAN diferencia

Una vez que el Avatar ha sido configurado correctamente, el sistema de animación “entiende” la estructura ósea y te permite empezar a utilizar la pestaña Músculos y Ajustes del AvatarUna interfaz para retargeting de animación de un rig a otro. Más informaciónVer en Glosario Inspector de UnityUna ventana que muestra información sobre el GameObject actualmente seleccionado, el activo o la configuración del proyecto, lo que le permite inspeccionar y editar los valores. Más informaciónVer en Glosario. Utilice la pestaña Muscles & Settings para ajustar el rango de movimiento del personaje y asegurarse de que el personaje se deforma de una manera convincente, libre de artefactos visuales o auto-superposición.

(C) Utiliza el área de Configuración por músculo para ajustar los huesos individuales del cuerpo. Usted puede expandir los ajustes de los músculos para cambiar los límites del rango de cada ajuste. Por ejemplo, por defecto, Unity da a los ajustes Head-Nod y Head-Tilt un rango posible de -40 a 40 grados pero usted puede disminuir estos rangos aún más para agregar rigidez a estos movimientos.

Para los ajustes en las áreas Muscle Group Preview y Per-Muscle Settings, usted puede previsualizar los cambios justo en la EscenaUna Escena contiene los ambientes y menús de su juego. Piensa en cada archivo de escena como un nivel único. En cada Escena, colocas tus entornos, obstáculos y decoraciones, esencialmente diseñando y construyendo tu juego en piezas. Más informaciónVer en la vista de Glosario. Puedes arrastrar los controles deslizantes a la izquierda y a la derecha para ver el rango de movimiento de cada ajuste aplicado a tu personaje:

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Las simulaciones realistas de modelos detallados, basados en la biofísica y a múltiples escalas, suelen requerir una resolución muy alta y, por tanto, instalaciones informáticas a gran escala. Los entornos de simulación existentes, especialmente para aplicaciones biomédicas, suelen estar diseñados para permitir una gran flexibilidad y generalidad en el desarrollo de modelos. Sin embargo, la flexibilidad y el desarrollo de modelos suelen ser un factor limitante para las simulaciones a gran escala. Por ello, los nuevos modelos suelen probarse y ejecutarse en instalaciones informáticas a pequeña escala. Utilizando un modelo detallado de músculo esquelético basado en la biofísica y la biblioteca internacional de software de código abierto OpenCMISS como ejemplo, presentamos un enfoque para actualizar un marco de simulación muscular existente desde una versión moderadamente paralela hacia una masivamente paralela que escala tanto en términos de tamaño del problema como en términos del número de procesos paralelos. Para ello, investigamos diferentes aspectos de modelado, algoritmos e implementación. Presentamos mejoras que abordan tanto la escalabilidad numérica como la paralela. Además, nuestro enfoque incluye un novedoso entorno de visualización que se basa en el marco MegaMol y es capaz de manejar grandes cantidades de datos simulados. Presentamos los resultados de una serie de estudios de escalado en el superordenador Tier-1 HazelHen del Centro de Computación de Alto Rendimiento de Stuttgart (HLRS). Mejoramos el tiempo de ejecución global en un factor de hasta 2,6 y logramos una buena escalabilidad en hasta 768 núcleos.

Modelado Biomimético del Ojo y Oculomotor Neuromuscular Profundo

IntroducciónLas limitaciones en la generación de energía muscular han llevado a la evolución de mecanismos que dependen del retroceso elástico para realizar movimientos lo suficientemente rápidos y potentes como para capturar presas excepcionalmente escurridizas. Ejemplos de almacenamiento y liberación de energía elástica durante la captura de presas pueden encontrarse en los mecanismos de proyección de la lengua en camaleones [1]-[3], salamandras [4] y sapos [5], movimientos del hioides durante el procesamiento intraoral de presas en peces cuchillo [6], los golpes de los apéndices raptoriales en los camarones mantis [7], [8]), las plantas carnívoras terrestres que emplean el agarre de trampas [9] o el agarre de tentáculos [10], y las plantas carnívoras acuáticas que generan un inflado repentino de la trampa para producir succión [11]. Dado que estos movimientos se basan en los mismos principios mecánicos que las catapultas (es decir, un lento aumento de la tensión en un material elástico durante la preparación, seguido de una liberación desencadenada de la energía elástica almacenada durante el lanzamiento), a veces se denominan catapultas biológicas [12].

Los peces signátidos (peces pipa, caballitos de mar y dragones de mar) utilizan movimientos impulsados por una mecánica similar a la de las catapultas para capturar rápidamente presas escurridizas como pequeños crustáceos [13]-[16]. Esta acción implica una rotación dorsal muy rápida de la cabeza que acerca la boca a la presa [13], [17]-[19]. Posteriormente, se produce una succión para atraer a la presa hacia la cavidad bucal [18]. Este mecanismo de doble fase (es decir, la rotación de la cabeza seguida de la succión) se denomina alimentación pivotante [17]. Los singnátidos pueden generar aceleraciones angulares muy elevadas de la cabeza porque este movimiento es impulsado por el retroceso de los tendones epaxiales [14]. Este último estudio demostró que el músculo epaxial del pez pipa Syngnathus leptorhynchus está activo durante al menos 200 milisegundos antes del inicio de la rotación de la cabeza, lo que permite el almacenamiento de energía mediante el estiramiento de estos tendones. Después, la cabeza gira repentinamente más de 20 grados en menos de 5 milisegundos, sin dejar a la presa casi ninguna posibilidad de reaccionar.

Microscopía de lámina de luz [WEBINAR]

Con una sola mirada, nuestros ojos trabajan con nuestro cerebro para indicarnos el tamaño, la forma, el color y la textura de un objeto. Nos permiten saber lo cerca que está, si está quieto o se acerca a nosotros, y a qué velocidad se mueve.

Todas las partes del ojo son extremadamente delicadas, por lo que nuestro cuerpo las protege de varias maneras. El globo ocular se encuentra en la cuenca del ojo (también llamada órbita) en el cráneo, donde está rodeado de hueso. La parte visible del ojo está protegida por los párpados y las pestañas, que ayudan a mantener la suciedad, el polvo e incluso la luz brillante dañina fuera del ojo.

Con cada parpadeo, nuestros párpados extienden una capa de moco, aceite y lágrimas sobre la córnea, que cubre la parte delantera del ojo. Las glándulas lagrimales, situadas en el ángulo superior externo de cada cuenca ocular, producen lágrimas que, tras humedecer los ojos, fluyen hacia los canales de los párpados. Estos canales desembocan en el saco lagrimal, una bolsa situada en el ángulo inferior interno de cada cuenca ocular. A continuación, las lágrimas salen a través de un conducto que lleva a la nariz.