Libro laboratorio de tecnologia 1

Antoni Wandycz (Agilent Technologies)

El volumen global de datos aumenta de forma espectacular cada año. Entender cómo almacenar, procesar y gestionar estas enormes cantidades de datos de manera eficiente es un requisito clave para los ingenieros de software y los analistas de datos en el mundo moderno de las TI. Este laboratorio (que sigue a los temas correspondientes de la clase de Tecnología de Bases de Datos) enseñará a los estudiantes tanto los fundamentos del procesamiento de datos en los sistemas tradicionales de bases de datos de un solo nodo como la forma de ampliar estas técnicas a grandes cantidades de datos en entornos distribuidos a gran escala.

Durante la parte de implementación del laboratorio, los estudiantes obtendrán experiencia práctica con importantes técnicas de procesamiento de datos implementando varios componentes de un sistema de base de datos relacional y utilizando plataformas de programación paralela como Apache Hadoop o Nephele/PACT.

En el laboratorio de tecnología de bases de datos, los estudiantes implementarán componentes de un sistema de base de datos relacional y obtendrán experiencia práctica con una plataforma de procesamiento de datos en paralelo. Los componentes reales implementados pueden variar cada año, pero incluirán el análisis sintáctico, el optimizador de consultas, el motor de ejecución, las estructuras de índice y el sistema de almacenamiento.

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Nokia Bell Labs (anteriormente denominada Bell Labs Innovations (1996-2007),[1] AT&T Bell Laboratories (1984-1996)[2] y Bell Telephone Laboratories (1925-1984)[3]) es una empresa estadounidense de investigación industrial y desarrollo científico propiedad de la compañía finlandesa Nokia. Con sede en Murray Hill (Nueva Jersey), la empresa gestiona varios laboratorios en Estados Unidos y en todo el mundo.

A los investigadores que trabajan en los Laboratorios Bell se les atribuye el desarrollo de la radioastronomía, el transistor, el láser, la célula fotovoltaica, el dispositivo de carga acoplada (CCD), la teoría de la información, el sistema operativo Unix y los lenguajes de programación B, C, C++, S, SNOBOL, AWK y AMPL, entre otros. Se han concedido nueve premios Nobel por trabajos realizados en los Laboratorios Bell[4].

Los Laboratorios Bell tienen su origen en la compleja organización corporativa del conglomerado telefónico Bell Systems. A finales del siglo XIX, el laboratorio comenzó siendo el Departamento de Ingeniería de Western Electric, y estaba situado en el número 463 de la calle West en la ciudad de Nueva York. En 1925, tras años de investigación y desarrollo bajo la dirección de Western Electric, una filial de Bell, el Departamento de Ingeniería fue reformado para convertirse en los Laboratorios Telefónicos de Bell, y quedó bajo la propiedad compartida de American Telephone & Telegraph Company (AT&T) y Western Electric. En la década de 1960 el laboratorio se trasladó a Nueva Jersey. Fue adquirido por Nokia en 2016.

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Laboratorio tecnológico: opciones de libros electrónicos

El Laboratorio de Tecnologías de Medios Ubicuos (UMTL) forma parte del Campus de Informática del Sarre y del departamento de Asistentes Cognitivos (COS) del Centro Alemán de Investigación en Inteligencia Artificial (DFKI). Nuestras actividades de investigación se centran en los factores humanos de los sistemas interactivos, en particular, en los campos de la interacción multimodal, la informática ubicua y los juegos.

Reconstruyendo las texturas de la superficie de un libro de muestra mediante un método de reconstrucción fotométrica, creamos réplicas fabricadas. El conjunto de muestras de superficies originales y réplicas se utilizó en un estudio de usuarios de dos partes para investigar la transferencia de propiedades táctiles para la fabricación aditiva.

Se ha demostrado que la gamificación aumenta la motivación y mejora la experiencia del usuario. Una nueva investigación propone la adición de elementos físicos a elementos de gamificación que de otro modo serían digitales para aumentar su significado. En este trabajo, miramos hacia los jardines en el contexto de la gamificación. Motivados por su impacto positivo en la salud física y mental, investigamos si los elementos de gamificación pueden representarse con elementos de jardín en miniatura. Basándonos en las reglas de los jardines japoneses, aportamos un marco exploratorio que informa sobre el diseño de jardines en miniatura gamificados. Sobre esta base, realizamos implementaciones físicas de una cascada, una cuenca de arena y un estanque de agua que reflejan los elementos de gamificación de los puntos y el progreso. En un estudio en línea (N = 102), investigamos la percepción y la capacidad de persuasión de nuestros prototipos y esbozamos mejoras para apoyar futuras investigaciones.